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Genèse

mardi 17 avril 2018, par David GRIMA, Vincent BIDAULT

Feelings est un jeu-concept né de multiples rencontres professionnelles, amicales et ludiques.

La première a eu lieu en 2011 avec nos collègues qui cherchaient des outils éducatifs ou thérapeutiques permettant de travailler autour des émotions et de l’empathie.
Suite à la demande de nos collègues, nous avons développé un concept ludique autour de la prise en compte de l’autre, et réalisé différents prototypes.

Dès 2012, « Feelings » a été utilisé régulièrement auprès d’adolescents présentant des difficultés en lien avec la scolarité.

Nous avons présenté le jeu aux associations de jeux de société et aux éditeurs. Le retour s’est avéré positif concernant l’utilité d’un tel projet, notamment dans une optique professionnelle.

En 2013, nous avons présenté le concept « Feelings » lors d’un appel à projet de la mairie de la ville de Poitiers, dans le cadre de la lutte contre les discriminations. Grâce à la subvention obtenue en tant que lauréats, nous avons pu créer une version « édition locale » qui ont a été distribuée à des associations Poitevines.

Le jeu a fait l’objet d’une thèse de médecine sur le harcèlement scolaire, dans des collèges de la Vienne.

Devant la demande grandissante des professionnels, Vincent crée une autoentreprise pour éditer et distribuer feelings. Le jeu sort en mai 2015.

Lors des invitations par les festivals de jeux (FLIP, Ludinord, Theix...), les auteurs rencontrent le grand public.

Courant 2017, les 3000 boîtes « pro » sont quasiment écoulées.
L’éditeur belge Thibaut Quintens découvre Feelings et décide d’ouvrir la diffusion de ce jeu, familial par excellence, auprès du grand public, avec le distributeur Black Rock.
La nouvelle version, made in « act in games » voit le jour en octobre 2017. Elle est distribuée actuellement dans une quinzaine de pays.

Les prochaines rencontres se feront... avec vous ! Nous avons décidé en effet de faire de Feelings un jeu évolutif où chacun pourra se l’approprier, le personnaliser via ce site internet en créant ses propres situations afin de « coller » au mieux aux besoins des familles, des élèves, des patients, des résidents ou des membres d’association.

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